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從“旁觀”到“親歷”——

?虛擬現(xiàn)實(shí)電影如何為中國(guó)市場(chǎng)注入新動(dòng)能

從“旁觀”到“親歷”——

?虛擬現(xiàn)實(shí)電影如何為中國(guó)市場(chǎng)注入新動(dòng)能

陜西日?qǐng)?bào) 2025-11-05 00:15:49
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10月21日至26日,第四屆西部電影周暨2025西安國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)電影周活動(dòng)在西安舉辦。

記者邀請(qǐng)了中國(guó)電影藝術(shù)研究中心副主任林思瑋、元宇宙及人工智能專家陸昀、西影集團(tuán)董事長(zhǎng)趙文濤,共同探討虛擬現(xiàn)實(shí)電影在技術(shù)革新、藝術(shù)形態(tài)與產(chǎn)業(yè)前景方面的前沿實(shí)踐、行業(yè)痛點(diǎn)。

記者:如何理解虛擬現(xiàn)實(shí)電影和傳統(tǒng)電影的區(qū)別?

趙文濤:電影是光影技術(shù)與藝術(shù)探索的結(jié)晶。傳統(tǒng)電影依托二維銀幕將三維世界進(jìn)行壓縮呈現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)電影則打破了這種壓縮,將觀眾直接置于真實(shí)的三維空間之中,實(shí)現(xiàn)了從“二維壓縮”到“三維真實(shí)”的革命性轉(zhuǎn)變。從古老的巖畫到傳統(tǒng)電影,再到虛擬現(xiàn)實(shí)電影,人類藝術(shù)的發(fā)展始終圍繞著對(duì)現(xiàn)實(shí)的模擬與再現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)電影是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,更是人類藝術(shù)表達(dá)的延續(xù)與升華。

陸昀:二者的差異關(guān)鍵在于賦予觀眾自由度的多少。傳統(tǒng)電影中,觀眾的視角和體驗(yàn)是固定的,導(dǎo)演通過鏡頭語言和剪輯節(jié)奏完全掌控?cái)⑹鹿?jié)奏。而在虛擬現(xiàn)實(shí)電影中,觀眾可以自由探索場(chǎng)景,擁有一定的自主權(quán)。這種自由度并不意味著導(dǎo)演可以完全放任觀眾,反而對(duì)導(dǎo)演的敘事引導(dǎo)提出了更高的要求。導(dǎo)演需要通過聲音、光線等元素巧妙地引導(dǎo)觀眾的注意力,確保他們?cè)谧杂商剿鞯耐瑫r(shí),仍能沿著核心故事線前進(jìn)。

記者:虛擬現(xiàn)實(shí)電影中交互的程度是否應(yīng)有所界限,以確保電影的完整敘事?

趙文濤:現(xiàn)在存在的一個(gè)問題是虛擬現(xiàn)實(shí)電影的技術(shù)人員被綁在了游戲的“戰(zhàn)車”上,大家需要警惕過度依賴游戲思維來制作電影。這種路徑依賴可能會(huì)使電影失去獨(dú)特的敘事魅力。在我看來,觀眾從旁觀者變成親歷者,這個(gè)轉(zhuǎn)變本身已經(jīng)是虛擬現(xiàn)實(shí)電影的最大的交互。現(xiàn)在的某些從業(yè)者,一提到虛擬現(xiàn)實(shí)電影都在關(guān)注互動(dòng)性和多線敘事,但我認(rèn)為應(yīng)將注意力集中在如何講好故事上,這才是電影創(chuàng)作的基石。

林思瑋:我們需要思考虛擬現(xiàn)實(shí)電影的觀眾到底以什么樣的身份進(jìn)入電影。2018年,我在看《家在蘭若寺》時(shí),發(fā)現(xiàn)這部電影運(yùn)用的是固定機(jī)位實(shí)拍。我覺得這樣很好。觀眾以旁觀者視角,不會(huì)直接參與到故事中去,不會(huì)干擾導(dǎo)演的敘事意圖。采用強(qiáng)交互的方式,可以吸引那些可能不是傳統(tǒng)電影愛好者的年輕人或其他群體參與其中,通過互動(dòng)體驗(yàn)來吸引他們。

記者:目前虛擬現(xiàn)實(shí)電影存在什么技術(shù)難點(diǎn)?

趙文濤:目前虛擬現(xiàn)實(shí)電影在技術(shù)上面臨的難點(diǎn)之一是高清畫質(zhì)與渲染能力之間的平衡。實(shí)現(xiàn)更自由的交互體驗(yàn),往往需要在畫質(zhì)上作出妥協(xié)。不過,西影已經(jīng)研發(fā)推出了定制的座椅和頭顯設(shè)備,實(shí)現(xiàn)了雙目8K、60幀的高清畫質(zhì),為觀眾帶來了更具沉浸感的體驗(yàn)。

陸昀:任何新技術(shù)的發(fā)展都離不開商業(yè)化??仿〉碾娪半m然在技術(shù)上接近虛擬現(xiàn)實(shí)電影,但高達(dá)十幾億美金的成本和漫長(zhǎng)的制作周期成為普通導(dǎo)演的障礙。而現(xiàn)在的場(chǎng)景不再只靠美術(shù)師制作,高達(dá)70%的場(chǎng)景可以通過AI生成,動(dòng)作捕捉技術(shù)也在不斷進(jìn)步。這些技術(shù)的發(fā)展,加上渲染GPU算力的提升,為虛擬現(xiàn)實(shí)電影的爆發(fā)奠定了基礎(chǔ)。

記者:行進(jìn)式XR大空間和坐觀式影院是目前虛擬現(xiàn)實(shí)電影的兩種主要形態(tài),如何看待這兩種形態(tài)?

林思瑋:對(duì)于那些習(xí)慣傳統(tǒng)觀影模式的觀眾來說,坐觀式觀影帶來的效果往往更有優(yōu)勢(shì)。尤其是紀(jì)錄片的受眾,能更強(qiáng)烈地感受到虛擬現(xiàn)實(shí)電影的魅力。而行進(jìn)式觀影的沉浸感更多來源于觀眾能夠在虛擬空間中全程放松地行走和探索,其互動(dòng)性的選擇因人而異。我一直在思考,互動(dòng)的作用到底是什么?是為了增加娛樂性,還是為了加深觀眾對(duì)故事的理解?這可能是我們需要進(jìn)一步探討的問題。

陸昀:行進(jìn)式觀影由于較高的參與性和互動(dòng)性,通常更受探險(xiǎn)類、戰(zhàn)爭(zhēng)類題材的青睞,這些題材本身就更接近游戲的體驗(yàn)。相對(duì)而言,坐觀式觀影的題材則更多地偏向于那些需要觀眾放松享受、深入敘事、引發(fā)共情的作品。這兩種觀影形態(tài)各有特點(diǎn),滿足了不同觀眾的需求。

記者:虛擬現(xiàn)實(shí)電影能否為中國(guó)電影市場(chǎng)注入新動(dòng)能,市場(chǎng)前景如何?

趙文濤:虛擬現(xiàn)實(shí)電影市場(chǎng)是一個(gè)全新的、有待開拓的領(lǐng)域。西影在這個(gè)過程中雖然投入了大量的資金,也走了一些彎路,但積累的經(jīng)驗(yàn)對(duì)整個(gè)行業(yè)來說都是寶貴的財(cái)富。我們有能力將一個(gè)成功的項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)規(guī)?;鲩L(zhǎng)。此外,數(shù)字資產(chǎn)具有巨大的商業(yè)價(jià)值,尤其受到游戲公司的重視,為資產(chǎn)的延伸和多元化開發(fā)提供了可能。我們的目標(biāo)是降低虛擬現(xiàn)實(shí)電影硬件的成本,并迅速拓展渠道。

林思瑋:我們對(duì)中國(guó)電影市場(chǎng)的容量和兼容性充滿信心。從虛擬現(xiàn)實(shí)電影發(fā)展的角度來看,海外大多還停留在實(shí)驗(yàn)階段,沒有真正進(jìn)入市場(chǎng),而中國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)電影領(lǐng)域已經(jīng)走在了世界前列。這是我們最大的優(yōu)勢(shì)。目前,我們最重要的工作是普及,讓虛擬現(xiàn)實(shí)電影、虛擬現(xiàn)實(shí)電影設(shè)備進(jìn)入更多影院。傳統(tǒng)電影和虛擬現(xiàn)實(shí)電影同步推出,既保證傳統(tǒng)電影市場(chǎng)的穩(wěn)定,又推廣新的觀影形式。這種結(jié)合方式有助于我們逐步擴(kuò)大觀眾群體,提高觀眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的認(rèn)知度和接受度。

(編輯:李嘉誠(chéng)(見習(xí)))

(責(zé)編:荊學(xué)慧)